日志

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渲染的基础知识(1) - 矩阵

本文是Jasper Flick官方授权翻译文,文章主要是通过Unity实践学习渲染的基础知识。 内容十分之有趣有趣,是通过Unity创建自己的的可视化空间,并自行编写所有的变换,以此来学习这些基本知识。 开始之前建议先阅读同样来自Jasper Flick的Procedural Grid的教程并了解Mesh的原理,可在原地址中观看:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/ 继续阅读
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LD35 - Don't wake up, stay dream(肥鸡之梦)的游戏机制与体验剖析

全文以文字、MDA框架、漫画的多种形式分享了我们地心游戏参加LD35 72小时头脑风暴所创作出来的游戏“Don't wake up, stay dream(肥鸡之梦)”的核心理念与设计思路的剖析。 继续阅读

独立游戏人,多说无益